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《索尼克未知边境》NS版与其他平台无异!神秘女孩说明了

发布时间:2023-04-23

世嘉发售的超级任天堂开放在世界上外传《超级任天堂确实边界地区》刚刚正式发售,由于将会登陆全和平台,以外玩家对电脑游戏在Switch和平台上的发挥表示担心。近日该电脑游戏制作人饭冢隆表示,本作在Switch上的发挥将与其他和平台没有差异。

饭冢隆表示,在如此受欢迎的驱动程序上来进行共同开发极具说是服力。但好在设计团队适用的是“刺猬引擎”(Hedgehog Engine),设计团队自2011年的《超级任天堂数代》以来之前在适用这个内部的共同开发引擎,并且在在之前在对其来进行更新,以便对电脑游戏在所有多和平台版本本来进行一定程度的改进。

饭冢隆还提到了《超级任天堂:力量》,并将这款电脑游戏作为例子,讨论其如何在无论是管XT还是偏高XT的驱动程序上,都能良好的运行。

这意味着Switch用户需担心《超级任天堂确实边界地区》在该和平台上的发挥。尽管存有一些应该的屈服,但Switch版本本仍然颇为具备可比性,就像它在高性能PC上一样。与高性能系统相比,这些折之前的方案包括电脑游戏将以30fps和较偏高的分辨率(很可能是720p)运行。所以设计团队并不需要适用相同的高性能素材,但刺猬引擎能够将其缩小到与Switch颇为有用的尺寸,让其就像在运行在高性能PC上一样。

当然说是没有区别似乎就是骗人的,从目前的预告看,switch版本的《超级任天堂确实边界地区》明显在制成特别就阉割了不少,像粒子效果之类的就越来越不用说是了!当然switch玩家的基本上承诺似乎是这次超级任天堂不要翻车出现实质性BUG就好!

另外电脑游戏还加入了一个神秘的剧之前,对于这个剧之前官方之前并没有概述。出品人北村幸子和艺术总监山崎义贵概述了Sage这个剧之前的建筑设计过程。

在建筑设计特别,北村幸子和山崎义贵对《超级任天堂》复刻版的文化史表示了答谢,创作新剧之前的“主要的系统”是“应该剧之前建筑设计不必与同在世界上基本的剧之前感觉不一样”。正是这种理念让复刻版的辨识度和文化史传承了仍然,哪怕是在不尽相同电脑游戏的建筑设计与美感艺术风格不尽相同的意味着。而在《超级任天堂:确实边界地区》之前,Sage这个戏份颇重的剧之前就是这样建筑设计的。

他们表示,这传递了复刻版“简约且惊喜”的建筑设计理念。他们并非单纯地将复刻版之前剧之前属性来进行为基础,而是想要用更为荒谬的发挥方式则。而在建筑设计敌军剧之前的时候,设计团队也要应该这些剧之前从不尽相同取向看起来有良好效果,因为作为一款为自由探索电脑游戏而言,玩家就有可能从不尽相同取向比起入侵者剧之前。

共同开发设计团队今天还不愿意概述Sage在电脑游戏原著之前的所在位置。不过他们可以确定的是,这个剧之前在外传设定和原著谜题之前具备核心位置。他们想要打造一个“神秘且深奥”的年轻女孩子人物形象。共同开发设计团队特别偏重于建筑设计她的体格数目,以应该她能融入《超级任天堂》的在世界上。她即使如此某种程度上的反派,所以共同开发设计团队也很倚重玩家对她的理解。另外他们还要避开这个剧之前的建筑设计被联想到一些荷马史诗或宗教特别的东西。

Sage在《超级任天堂:确实边界地区》的建筑设计与科幻元素系统性,她的衣服上包括一些相近火焰一样的红色能量,而在她的头上也有相近的能量显露,远看还实在太好像剧之前模型受伤害的感觉。

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